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Das nächste Spiel von Animal Crossing braucht eine einfache Änderung, damit das Inseldesign mehr Spaß macht


Animal Crossing: Neue Horizonte Die dekorativen Elemente der Franchise wurden verbessert, sodass die Spieler mehr Freiheit als je zuvor haben, ihre Inselausflüge gestalterisch zu ihrem eigenen zu machen. Mit der Einführung von Terraforming, Tausenden von Möbelstücken, großen Hausverbesserungen, Wegen, Steigungen und vielem mehr gibt es im Spiel endlose Möglichkeiten zum Entwerfen und Bauen als je zuvor. Es wird zum am stärksten auf Dekoration ausgerichteten Spiel der Serie. Animal Crossing: Neue Horizonte Möglicherweise sind einige wichtige NPCs oder ältere Gameplay-Elemente von Gems wie nicht enthalten Neues Blattaber es erweitert das Franchise auf neue und noch nie dagewesene Weise.




Während es dem Spieler viel Spielraum für Kreativität lässt, Animal Crossing: Neue Horizonte ist in vielerlei Hinsicht immer noch begrenzt, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es nicht versucht, ein reines Design- und Dekorationsspiel zu sein. Wege nach Maß gestalten Wechselstrom Designs wurden seitdem zu einem der beliebtesten, aber frustrierendsten Features Den Spielern steht eine begrenzte Anzahl an Design-Slots und -Pfaden zur Verfügung Das kann jeweils etwa neun Slots belegen. Auch die Platzierung jedes einzelnen Pfades erwies sich als mühsam und zwang die Spieler zu langsameren Spielweisen, was den Gesamtspaß am Spiel beeinträchtigte.


Die Entfernung von Animal Crossing Path ist mühsam

Eine etwas eintönige Zeit


Alles rund um Animal Crossing: Neue Horizonte Das Erstellen von Pfaden ist für den Spieler ziemlich frustrierend, vielleicht wurde es in das Spiel integriert, ohne groß darüber nachzudenken, welches wahre Potenzial es für die Spieler hat, einzigartige Designs zu erstellen. Da Menschen ihre eigenen Wege oder Bodenbeläge entwerfen, die mehrere Designplätze beanspruchen, Spieler müssen die Spielsteine ​​oft nacheinander einzeln auf den Boden legeneine rundum langsame und langweilige Erfahrung. Die Bemalung im Spiel ist zwar nicht so komplex, ermöglicht es den Spielern aber auch, Ecken und runde Kanten zu glätten, was nach dem Platzieren noch mehr Klicks vom Spieler erfordert, um sie anzupassen.

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Das ist nicht das einzige Ärgernis beim Verlegen von Wegen Animal Crossing: Neue Horizonte entweder, als Das Entfernen von Pfaden bedeutet, dass Spieler sie entweder Quadrat für Quadrat rauswerfen oder sie einzeln im Insel-Designer entfernen müssen – oder auch aus Versehen beim Spielen. Obwohl das Spiel im Allgemeinen langsamer ist, scheint dies das Gesamterlebnis des Spielers nicht zu berücksichtigen, was große Überarbeitungen der Insel oft besonders zeitaufwändig macht. Auch das Auswechseln benutzerdefinierter Pfade kann mühsam sein, denn selbst wenn Design-Slots sich gegenseitig ersetzen, funktionieren die aktualisierten Designs möglicherweise nicht immer zusammenhängend, was die Dinge unnötig komplex macht.

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Bei einem so langsamen und eintönigen System zum Platzieren von Pfaden Animal Crossing: Neue Horizonte, Es wäre für Nintendo nicht allzu schwierig, die Dinge in zukünftigen Spielen auf verschiedene Weise zu verbessern und das Spielerlebnis für den Spieler wesentlich angenehmer zu machen. Beispielsweise haben viele Simulations-, Städtebau- und Managementspiele die Kunst des Spielens perfektioniert Ermöglicht den Spielern das Ziehen, um Gehwege und Wege zu platzierenwodurch solche Dinge weitgehend mühelos bleiben. Dies würde es den Spielern ermöglichen, ihre Insel viel schneller und effektiver umzugestalten und viel mehr kreative Freiheit zu haben, indem sie ganze Gebiete komplett verändern würden, ohne dass vorhandene Systeme langweilig und einschränkend wären.

Offiziellere Pfaddesigns im Spiel würden die Sache auch viel einfacher machen als einzeln zwischen benutzerdefinierten Design-Slots und Eckstücken zu wechseln, wodurch es für Spieler viel einfacher wird, komplexere Pfade in ihren Welten zu erstellen. Ebenso wünschenswert wäre es, Wege in großen Mengen entfernen zu können, um dem Spieler möglicherweise die Möglichkeit zu geben, große Bereiche auszuwählen, um alle Wege, Möbel und andere Gegenstände im Weg zu entfernen, um sie schnell aufzufrischen, ähnlich wie beim Aufräumen beim Terraforming. Mit reichlich Gelegenheit, die Wege- und Designelemente in Zukunft weiterzuentwickeln Tierkreuzung Spiele verspricht eine sehr beeindruckende Zukunft.


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Auch wenn es nach vielen Jahren frustrierend ist, Animal Crossing: Neue Horizonte ist für Spieler nicht einfacher zu entwerfen geworden, Es könnte einen wichtigen Grund dafür geben, dass Nintendo es vermeidet, da es im Widerspruch zu vielen Zielen des Spiels steht. Obwohl das Spiel das Potenzial hat, wesentlich benutzerfreundlicher zu sein und sich durch Dekorieren und Gestalten einfacher nutzen zu lassen, kann das gesamte Konzept, solche Elemente hinzuzufügen, den eigentlichen Zweck des Spiels zunichte machen. Da es sich um einen langsameren Echtzeit-Abenteuer handelt, könnten umfassendere Kontrollen über das Design erforderlich sein Tierkreuzung Fühlen Sie sich eher wie ein Gebäudesimulator als wie es wirklich ist.


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Eine Überarbeitung der Mechanik und die Einbeziehung intensiverer Designelemente wären dann sehr passend Animal Crossing: Neue Horizonte ist das designorientierteste Spiel der Serie, aber Solche Funktionen können die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden soll, beeinträchtigenwas das Genre fast völlig verändert. Das bedeutet nicht unbedingt, dass es für zukünftige Spiele nicht in Frage kommt, den Spielern etwas mehr Kontrolle zu bieten, aber es scheint unwahrscheinlich, dass Nintendo den Spielern viel mehr Freiheiten geben wird, als sie jetzt haben. Während die Spieler auf den nächsten Teil der Serie warten, können sie nur gespannt sein, ob das nächste Angebot all ihren Hoffnungen und Träumen gerecht wird.


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