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Ich hoffe, Zelda kann mich wieder auf eine Art und Weise fesseln, die es nur bei beiden gibt


Ich habe gefunden Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Es ist auf eine Weise fesselnd, wie es das Franchise vorher und nachher nicht wirklich geschafft hat, auch wenn ich immer noch auf eine Zukunft hoffe Zelda Das Spiel wird diese Erfahrung wieder einfangen. Das kann man durchaus sagen OTW hat einen immensen Einfluss auf das Franchise gehabt und ist wohl einer der bislang wichtigsten Titel. Natürlich ist dieser Erfolg aus verschiedenen Gründen möglicherweise nicht leicht zu reproduzieren, aber Aspekte seiner Attraktivität könnten trotzdem in zukünftigen Titeln wieder auftauchen.

Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, OTW präsentierte eine weitaus größere und detailliertere Version von Hyrule als je zuvor und wurde verständlicherweise äußerst erfolgreich. In vielerlei Hinsicht OTW ist sogar das prägende Spiel der Nintendo Switch, da es sowohl ein wichtiger Starttitel für die Konsole als auch eine perfekte Demonstration dessen ist, wozu sie fähig ist. Natürlich wird die Switch 2 eine eigene haben Zelda Spiele auch, aber egal welche Form sie annehmen, ich hoffe, dass zumindest eines einen wichtigen Teil davon wiederbelebt OTW.

Das Erkunden des Unbekannten ist ein wichtiger Aspekt von BOTW

Hyrule ist voller einzigartiger Entdeckungen, die darauf warten, gemacht zu werden

Was mich am Spielen am meisten beeindruckt hat Atem der Wildnis war, wie viel von der Welt mir ein Rätsel war. Obwohl es viele bekannte Wahrzeichen und sogar Charaktere gab, gab es auch so viel mehr, was mir noch nie zuvor begegnet war. Die Entwickler konnten Hyrule nicht nur so viel größer machen als je zuvor, sondern es auch mit einem Detaillierungsgrad füllen, der zuvor undenkbar gewesen wäre. Aus diesem Grund so viel von OTWHyrule ist eine frische und neue Welt zu erkunden.

Der pure Nervenkitzel, Hyrule zu erkunden und mehr über diese weitläufige Version des Königreichs zu erfahren, war für mich ein großer Anziehungspunkt. Da er genauso verloren war wie Link in Hyrule, war es ein äußerst fesselndes Erlebnisdenn das bedeutete, dass ich die Welt genauso schnell kennenlernte wie er. Und angesichts des stark erweiterten Designs von Hyrule OTWdas bedeutete das Denn so viele Elemente ich als etablierte Elemente der Serie erkannte, so viele weitere waren mir völlig unbekannt; etwas, von dem ich glaube, dass es dabei eine wichtige Rolle spielt OTWDer Appell.

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Natürlich, Ein Großteil dieses Geheimnisses ging damals verloren Tränen des Königreichsda die Natur der Fortsetzung garantiert, dass ein Großteil von Hyrule trotz der Veränderungen, die es seitdem erfahren hat, nun vertrautes Terrain ist OTW. Für mich gilt das trotzdem TOTKDie Karte ist viel größer als Beideda sich die Implementierung von „Sky and Depths“ eher wie eine Ergänzung zur gleichen Basis Hyrule anfühlt als alles andere. Es macht natürlich immer noch Spaß, beide neuen Gebiete der Welt zu erkunden, aber das Kernreich selbst ist immer noch weitgehend das Gleiche.

Das Open-World-Design von BOTW führte Hyrule wieder als lebendigen Ort ein

Die vielen Details des Spiels lassen das Königreich realer erscheinen als je zuvor

Der Drache Farosh in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Die zunächst unbekannten Teile von OTW’s Hyrule kann einige wirklich beeindruckende Momente schaffen. Zu Beginn meines eigenen Durchspiels sah ich zufällig, wie Faroshs Schwanz über dem Rand einer nahegelegenen Klippe verschwand, und ließ sofort alles fallen, um herauszufinden, was ich gesehen hatte. Als ich oben ankam, war Farosh natürlich weitergegangen und ich fand nichts, was wohl sogar noch besser war. Auf diese Weise, OTW hinterließ bei mir das einzigartige Erlebnis, zu wissen, dass da draußen etwas Großes war, ohne zu wissen, was.

Die spätere Entdeckung, dass in dieser Version von Hyrule Drachen existierten, führte für mich zu einem unglaublichen Moment der Erkenntnis in Bezug auf diese kryptidenartige Begegnung, wobei Naydra letztendlich der erste Drache war, den ich vollständig sah.

Darüber hinaus sind mir immer wieder kleine Hinweise auf vergangene Spiele aufgefallen, etwa verschiedene Schauplätze in OTW Ostereier sein. Gleichzeitig war ich mir sicher, dass es auch viele Referenzen gab, die ich nicht verstand, ein Verdacht, der später durch Online-Recherchen leicht bestätigt wurde. Das war jedoch alles andere als eine Enttäuschung; Stattdessen verstärkte dieses Gefühl nur das Gewicht der Geschichte Hyrules und deutete darauf hin, dass die Landschaft voller längst vergessener Erinnerungen an die Vergangenheit war. Dadurch hatte ich das Gefühl, zum ersten Mal das „echte“ Hyrule in seiner Gesamtheit zu erkunden.

Die Vielfalt möglicher Begegnungen und Entdeckungen in OTW ist wohl nur möglich, weil es ein Open-World-Spiel istmit mehr Flüssigkeit und Raum für kleinere Details, als es ein traditionelleres Top-Down-Rollenspiel bieten könnte. Das Open-World-Format passt auch perfekt dazu OTWDer Fokus liegt darauf, in seinem eigenen Tempo frei erkunden zu können, was viele meiner eigenen Erfahrungen ermöglicht hat. Dadurch fühlt sich die Version von Hyrule auf eine Weise lebendig an, wie es nur wenige andere Spiele der Reihe bieten können.

Zukünftige Zelda-Einstellungen sollten dem Beispiel von BOTW folgen

Orte außerhalb von Hyrule können als ähnliche Unbekannte dargestellt werden

Kunstwerk für The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das Link auf einer Klippe mit Blick auf Hyrule zeigt.

Trotz seiner oberflächlichen Vertrautheit waren weite Teile von Hyrule während meines ersten Durchspielens ein völliges Rätsel OTWeine Designentscheidung, die ein einzigartiges Erlebnis geschaffen hat, das mir sehr gut gefallen hat. Natürlich kann ich dieses Gefühl, eine ganze Welt zu entdecken, nie wirklich wiedererleben Atem der Wildniswie ich es bereits kenne, und Tränen des Königreichs ist ähnlich betroffen. Allerdings ist die Zelda Das Franchise-Unternehmen könnte dieses unglaubliche Erlebnis in Zukunft noch wiederholen, indem es anderen Schauplätzen eine ähnliche Behandlung zukommen lässt.

Es gibt unzählige Möglichkeiten und potenzielle Features für eine neue offene Welt Zelda Spiel, aber wohl die beste Eigenschaft von OTW kann nur reproduziert werden, indem der Horizont des Spiels über die Grenzen von Hyrule hinaus erweitert wird. OTW (und im weiteren Sinne TOTK) haben eine definitive Open-World-Version des Königreichs geliefert, aber es gibt weitaus mehr Schauplätze, die noch auf die gleiche Weise aufgebaut werden können, wie etwa Labrynna und Holodrum, sowie die allgegenwärtige Möglichkeit eines völlig neuen Schauplatzes. Dies würde Link erneut in eine völlig neue Welt versetzen, die sowohl der Held als auch der Spieler gemeinsam erkunden können.

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Langsam eine neue Welt entdecken Atem der Wildnis hat mich auf eine Weise fasziniert, die mich seitdem nicht mehr loslässt, und ich hoffe sehr, dass das Franchise irgendwann einen Weg findet, dieses Gefühl zu reproduzieren. Am beliebtesten ist natürlich Hyrule Zelda Daher wird dies vielleicht noch lange nicht passieren, aber es scheint auch unvermeidlich, dass das Franchise eines Tages ein Open-World-Spiel produzieren wird, das woanders angesiedelt ist. Wenn dies geschieht, hoffe ich, dass es das gleiche ständige Gefühl wundersamer Entdeckungen vermittelt wie Die Legende von Zelda: Breath of the Wild tat.

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