Was Sie am Samstag gesehen haben (vorausgesetzt, Sie haben das Basketballspiel von Missouri gegen Mississippi State gesehen) ist nicht normal.
Ich habe eine Frage in stathead.com durchgeführt, um zu sehen, wie oft ein AP -Team auf seinem Heimatboden um 25 Punkte oder mehr verloren hat. Ich war nur neugierig zu sehen, wie oft so etwas passiert war. Stathead kehrt bis in die späten 1930er Jahre zurück, und die Ergebnisse sagten, es ist 32 Mal passiert. Die Eingrenzung am Rand des Mizzou -Spiels (27 Punkte) erzielte 24 Ergebnisse von Teams, die um 27 Punkte oder mehr verloren hatten. Und nur 19 Mal hat ein AP -Rang -Team, das am Samstag mehr als den Vorsprung zu Hause verloren hat.
In 11 dieser 24 Spiele, in denen der Vorsprung 27 Punkte oder mehr betrug, wurde der Gewinner in der AP -Umfrage höher eingestuft als der Verlierer. Das heißt, sie waren vielleicht der Favorit, in das Spiel zu gehen. Nur 13 Mal hat ein Team einen niedrigeren (oder nicht eingestuft) ein AP -Team auf der Straße um 27 Punkte oder mehr geschlagen.
Missouri hat das noch nie zuvor eingeschaltet. 2007, 1991 und 1963 haben sie drei weitere zweistellige Siege gegen AP -Ranglisten auf der Straße. Tatsächlich hat Mizzou nur drei Siege auf der Straße mit einem größeren Vorsprung in der Programmgeschichte. Ironischerweise befindet sich ihr größter Siegsvorsprung auf der Straße auch im Bundesstaat Mississippi … aber dieses Team war schrecklich.
Wenn Sie das Gefühl hatten, eine aus dem Körper zu haben, ist dies wahrscheinlich, weil solche Dinge im College -Basketball nicht sehr oft vorkommen, geschweige denn Missouri. Es ist außerordentlich selten, sich einem AP -Team auf der Straße zu stellen und so überzeugend zu gewinnen.
Wie haben sie es geschafft? Reden wir darüber!
Es ist leicht, hier auf das Schießen zu zeigen, besonders wenn die Tiger in 15 Dreier schlagen. Aber dies war so gründlich, dass Missouri ihren drittschlechtesten Prozentsatz des Jahres hätte schießen können und das Spiel immer noch gewonnen haben. Es ist wahr, dass der Rand von 27 Punkten bedeutet, dass sie 7 von 32 schießen und immer noch gewonnen haben könnten. 15 hilft, aber die Tiger waren auch gut am Rande und machten 64,3% ihrer Aufnahmen. Sie schossen ebenfalls in den Bogen gegen den Staat Mississippi wie gegen den Staat Mississippi Valley. Es ist gut, dass die Schießerei nach Starkville reiste, denn das Hauspfiff hilft den Tigers nicht: Missouris Freiwurf -Rate von 17% war eine Saison niedrig. Das Tief der vergangenen Saison betrug 30% gegen Arkansas. MSU bekommt eine gute Heimpfeife, der Buckel belegt den 8. Platz in D1 für eine Heimpfeife und Missouri hat alles erlebt. Ein Team, das routinemäßig zur Freiwurflinie kommt, war mit einer Seltenheit da. Dennis Gates suchte Jungs auf, die als Backup zur Freiwurflinie kommen konnten, wenn das Schießen nicht reist. Also ja, schön, dass die Schießerei gereist sind.
Obwohl es von der Straftat beeindruckt ist, sollte es nicht reduziert werden, was Missouri defensiv tut. Die MSU hat eine Top -25 -Straftat und die Tiger schalten sie ab und halten sie zu Hause auf weniger als einen Punkt pro Besitz. Über das Löscher aus dem Glas.
Ihre Trifecta: Caleb Grill, Tamar Bates, Josh Gray
In der Saison: Tamar Bates 28, Mark Mitchell 26, Caleb Grill 19, Anthony Robinson II. 17, Tony Perkins 11, Trent Pierce 11, Marques Warrick 9, Jacob Crews 2, Josh Gray, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1
Es ist schwer, die Auswirkungen von Caleb Grill auf dieses Team zu übertreiben. Es ist eine unglaubliche Sache, einen 49% -Drei -Punkte -Shooter auf Ihrem Kader zu haben, aber was verrückt an Grill ist, ist, dass sein Prozentsatz sogar noch höher wäre, wenn er nicht gezwungen wäre, die Offensive spät in Schussuhren auszutreten. Die Schwerkraft auf dem Boden ist wichtig und wenn Grill auf dem Boden liegt, ist seine Schwerkraft enorm.
Ich werde hier ehrlich sein, wenn Sie sagen, wenn Sie es mir gesagt haben, bevor das Spiel Josh Gray in der Trifecta war, hätte ich vermutet, dass Missouri einen Verlust erlitten hätte. Meistens, weil die Kolumne der Spiele -Punktzahl dich nicht wirklich liebt, wenn du sie nicht bewertest. Grays Wert für Missouri war auf dem Glas und in der Verteidigung. Er wurde nicht darauf gezählt, wie Sie wissen. Aber Gray benutzte seine Größe am Rand und spielte mit mehr Gelassenheit. Wenn überhaupt, hätte er eine Uhr mit einem späten Schuss einnehmen, haben ihn möglicherweise den zweiten Platz in der Trifecta gekostet.
Wirklich alle haben gut gespielt.
Nun, außer Ant. Ich werde keine Ameise auswählen. Er war dieses Jahr großartig. Aber er hatte definitiv ein hartes Spiel. Eine meiner Lieblingssachen in diesem Spiel war jedoch, zu beobachten, wie Gates damit umging. Nachdem Ameise sein drittes Foul abgeholt hatte, wurde sie in der ersten Hälfte mit über 7 Minuten auf die Bank gesetzt. Mizzous Führung wurde auf drei geschnitten, vor allem, weil Ameise Josh Hubbard mit drei Foulting auf drei Punkte auf 3 Punkte machte. Tore nahmen Ameise aus, und die Tiger stabilisierten sich.
Als Robinson in das Spiel zurückging, hatte Missouri ihren Vorsprung auf 22 Punkte erhöht und ANT assistierte auf den Schuss, um es 25 zu machen. Er spielte weitere fünf Minuten Spielzeit und spielte gut. Die Tore halfen ihm, einen wirklich schlechten Start zurückzugehen, um die Erfahrung in einen positiven zu retten. Vielleicht waren die ersten 9 Minuten nicht toll für ihn, aber die letzten 5 waren, wie Sie es sich vorstellen würden.
Als nächstes für Missouri ist eine Reise nach Knoxville. Die Vols haben die Schlachtung der Florida Gators abgebrochen, und sie haben es ohne Zakai Zeigler und nur 7 Stipendienspieler gemacht. Sie wissen also, sollte Spaß machen.
ERRY SHOOT -Prozentsatz (TS%): Ganz einfach, dies berechnet den Schießanteil eines Spielers und berücksichtigt 2FG%, 3FG%und FT%. Die Formel ist Gesamtpunkte / 2 * (FGA + (0,475 + fta)). Der 0,475 ist ein Freiwurf -Modifikator. Kenpomeroy und andere College -Basketballstellen verwenden normalerweise 0,475, während die NBA normalerweise 0,44 verwendet. Das ist im Grunde genommen, was Ts% ist. Ein Maß für die Bewertungseffizienz basierend auf der Anzahl der Punkte, die über die Anzahl der Besitztümer erzielt wurden, in denen sie versuchten, hier zu punkten, mehr.
Effektives Feldzielprozentsatz (EFG%): Dies ähnelt TS%, berücksichtigt jedoch die 3-Punkte-Schießerei. Die Formel lautet FGM + (0,5 * 15 Uhr) / FGA
Stellen Sie sich Ts% also hier mehr als die Bewertungseffizienz und EFG% als Schießereiseffizienz vor.
Erwartete offensive Rebounds: gemessen anhand der durchschnittlichen Rebounds, die ein College -Basketballteam sowohl in der defensiven als auch in der offensiven Ende erhält. Dies erfordert die Gesamtzahl der fehlenden Schüsse (oder die verfügbaren Schüsse, die erholt werden können) und unterteilt sie durch die Anzahl der offensiven Rebounds und vergleicht sie mit dem statistischen Durchschnitt.
ADGHGS: Ein Start der Spielerzählungsmetrik (Definition hier), die von vielen Basketball-Statusnerds akzeptiert wird. Es dauert Punkte, Assists, Rebounds (Offensive und Defensive), Steals, Blöcke, Umsätze und Fouls, um die „Punktzahl“ einer Person für ein bestimmtes Spiel zu bestimmen. Die „Anpassung“ in der angepassten Spielzeit entspricht einfach mit den Gesamtspielpunkten der Gesamtpunkte im Spiel, wodurch die Punkte des Spiels für diejenigen, die den größten Einfluss auf das Spiel selbst hatten, umverteilt, anstatt wie viele Bälle ein Spieler durch einen Korb bringen.
%Min: Das ist einfach, es ist der Prozentsatz der Minuten, die ein Spieler gespielt hat, der ihnen zur Verfügung stand. Das wäre 40 Minuten oder 45, wenn das Spiel in Überstunden geht.
Nutzung %: Dies „schätzt, dass der % der Teambesitztümer, die ein Spieler auf dem Die Verwendung dieser Besitztümer wird durch eine Formel mit Field Goal und Freiwurfversuchen, offensiven Rebounds, Assists und Umsätzen bestimmt. Je höher die Zahl ist, desto häufiger ein Spieler (gut oder schlecht) im offensiven Ergebnis eines Teams ist.
Offensive Bewertung (ORTG): Ähnlich wie bei der angepassten Spiele, aber dies untersucht, wie viele Punkte pro Besitz ein Spieler punkten würden, wenn sie über 100 Besitztümer gemittelt würden. Dies in Kombination mit der Nutzungsrate gibt Ihnen einen Einflussgefühl auf den Boden.
INDPOSS: Dies nähert sich an, wie viele Besitztümer eine Person innerhalb der kalkulierten Besitztümer des Teams verantwortlich ist.
ShotRate%: Dies ist der Prozentsatz der Aufnahmen eines Teams, die ein Spieler auf dem Boden macht.
Astrate%: Versuche, die Anzahl der Vorlagen, die ein Spieler auf Teamkollegen hat, zu schätzen, wenn er auf dem Boden ist. Die Formel ist im Grunde genommen AST / (((Minuten) / (Team MP / 5)) * Team FGM) – FGM).
Torate%: Versuche, die Anzahl der Umsätze zu schätzen, die ein Spieler in ihren individuellen Besitztümern verpflichtet. Die Formel ist einfach: zu / indposs
Floor %: Über Sport-Reference.com/cbb: Floor % beantwortet die Frage: „Wenn ein Spieler einen Besitz verwendet, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass sein Team mindestens 1 Punkt bewertet?“. Je höher der Boden%, desto häufiger zeichnet das Team wahrscheinlich, wenn der gegebene Spieler beteiligt ist.
Beim Versuch, die Studienhalle zu aktualisieren, bewegte ich mich von Berührungen/Besitz und gehe ein wenig mehr in die Raten. Dies ist ein wenig experimentell. Wenn Sie also etwas sehen möchten, lassen Sie es mich wissen, und ich werde sehen, ob es eine einfache visuelle Möglichkeit gibt, es zu präsentieren.